viernes, 16 de enero de 2015

Realidad virtual


La próxima frontera en el mundo de los videojuegos.



Youtube clipset(9/01/2015).Virtuix Omni VR preview CES en español. Disponible en:https://www.youtube.com/watch?v=o3nNlqaTK[ consultado el 16/01/2015].

  Esta tecnología, que sumerge a los portadores en mundos virtuales tridimensionales que se sienten bastante reales, llegará a los consumidores muy pronto, según las dos empresas que lideran la carga.
Oculos RV y Sony desarrollan prototipos para anteojos de realidad virtual que sumergen a las personas en escenarios tan mundanos como una sala o tan fantásticos como un castillo medieval lleno de dragones.
Pero los representantes de ambas empresas que hablaron con CNN en la exhibición de juegos E3 de la semana pasada dicen que la fuerza impulsora detrás del éxito o fracaso de la realidad virtual, o RV, no serán sus dispositivos sino los juegos creados para estos.
Los juegos de Project Morpheus fueron un poco más dóciles y definitivamente menos sangrientos. Un simple escenario de castillo te permite utilizar los controles PlayStation Move para tomar armas medievales y golpear a un muñeco de práctica. 
Pero los representantes de ambas empresas que hablaron con CNN en la exhibición de juegos E3 de la semana pasada dicen que la fuerza impulsora detrás del éxito o fracaso de la realidad virtual, o RV, no serán sus dispositivos sino los juegos creados para estos.

Comentario: Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un dispositivo denominado visor.
Por: Sarai Gutièrrez Valle 
Grupo 6
Bibliografía: rum,L. (17/06/2014).Realidad virtual: la próxima frontera en el mundo de los videojuegos. Disponible en:http://mexico.cnn.com/tecnologia/2014/06/17/realidad-virtual-la-proxima-frontera-en-el-mundo-de-los-videojuegos[ consultado el 16/01/2015].

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